vicious
Новичок
 Репутация:
(+0/-0)
Offline
Пол:  Сообщений: 18

Рейтинг сообщений:
|
 |
« : Апреля 04, 2007, 09:48:22 » |
0
|
Добрый день! Делаю застройку микрорайона ...и столкнулся с проблемой. Около 20 многоэтажных домов просто очень долго обрабатывается в 3d. (Дома делал отдельно...при перегоне в один файл не могу обработать все вместе) Как ускорить процесс обработки ? alesi@yandex.ru
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Страниц: 1 2 [ Все] Вверх Первое сообщение является шапкой темы - Обсуждение темы находится ниже
|
|
Форум ArchiCAD и BIM по-русски - CADstudio.ru
|
 |
« : Апреля 04, 2007, 09:48:22 » |
|
Дорогие друзья! С самого основания форума cadstudio.ru (в девичестве softmachine.ru), на данный момент в течение 7 лет, с 2004-го по 2012-й год, площадка для форума предоставлялась нам бесплатно благодаря нашим друзьям. К сожалению, с января 2012-го года наш бессменный хостер больше не имеет возможности предоставлять нам сервер бесплатно. Стоимость аренды сервера, на котором сейчас функционирует на форум, составляет порядка двух тысяч рублей ($70) в месяц, 25 000 рублей в год. Нами были рассмотрены различные варианты решения возникшей проблемы. В результате было принято решение о покупке собственного web-сервера и размещении его на выделенном канале с пропускной способностью в несколько десятков мегабит в секунду (ориентировочно 30 Мбит/с). Минимальная стоимость сервера составляет 15 000 рублей ($500), аренда интернет-канала будет обходиться в 700 рублей в месяц, 8 400 рублей в год. В долгосрочной перспективе покупка сервера с арендой интернет-канала будет стоить дешевле, нежели аренда соответствующего сервера у хостера. Мы, Матвей Иванов и Егор Глебов, основатели форума cadstudio.ru, обращаемся к участникам форума за помощью. Архитекторы, конструкторы, инженеры, технологи, дизайнеры — все, кому небезразлична судьба нашего сайта — примите участие в финансировании проекта cadstudio.ru Собранные средства будут направлены на покупку сервера и оплату интернет-канала. Нам важна любая сумма. Воть. Предпочтительный способ передачи денег: перевод на банковский счёт. Все пожертвования анонимны! Подробная информация в личной переписке.
По состоянию на 2 марта 2012 года, уже собрано 2/3 суммы - 10 000 рублей. Огромное спасибо всем жертвователям!
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Int
Модератор
Ветеран
 Репутация:
(+219/-4)
Offline
Пол:  Сообщений: 2580

Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #1 : Апреля 04, 2007, 10:13:34 » |
0
|
тут несколько направленией:
1. максимально убрать все, что внутри, оставить только наружные стены, балконы кровлю и т п.
2. настоятельно рекомендую перевести все окна и двери в simple режим отображения в 3д
3. показывать в 3д только то, что надо сейчас + убирать ненужные этажи (если например важен рельеф и его сочетание с цоколями и тп) командой Filter in 3d
4. ну и оптимизировать (или отказаться от тяжелых) все gsm объекты , если таковые есть
5. надеюсь, режим стоит OpenGL ? а также, нужно убрать все текстуры с материалов
а вообще, есть некий буклет, назывался ArchicadBigBuildingWhitePaper.pdf (закачивался относительно недавно на сайт, ищите в "новостях")
там описаны критические пределы проекта, за которые лучше не заходить...
/ps/ да, и скачате аддон Polycount, померьте что почем..
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
CrazyASD
Рэм Ктулхаас
Админ - и все тут!
Ветеран
 Репутация:
(+394/-20)
Offline
Пол:  Из: Часовой пояс Москва-Багдад Сообщений: 7525

iCrazy
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #2 : Апреля 04, 2007, 12:06:32 » |
0
|
Да и еще. Критическое количество окон достигается примерно на 2000 - дальше идут довольно-таки недетские тормоза - единственное решение поставить мощный видеоадаптер не младше GeForce 7900GS
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Dimsan
Эксперт
 Репутация:
(+14/-0)
OfflineИз: Санкт-Петербург Сообщений: 150

www.3D-Building.ru (сайт в разработке)
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #3 : Апреля 05, 2007, 10:30:18 » |
0
|
Делал пару жилох комплнесов где то по 100 000 метров общей площадью, под 300 этажаСекций где то - более 5000 окон. сделаная по правде модель(наружные стены и окна по госту) загружали комп просто нереально. В итоге типовой модуль - этажасекция(забавное слово, но думаю понятно) была сделана из перекрытия высотой 3 метра, и вырезаными из него стеночками - имитирующими окна(операции над объемными элементами, вырезание с наследованием покрытий операторов - соответственно операторы - вырезающие окна - стеночки, низ 900, высота 1500 материал стекло) Получилось довольно реалистично, жаль только окна без рам, зато модель работать стара в разы быстрее..
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
GRiGORiO
Частый посетитель
 Репутация:
(+0/-0)
OfflineСообщений: 63
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #4 : Апреля 05, 2007, 15:53:09 » |
0
|
Кстати, очень актуальная тема, как лучше отимизировать большой проект, какие лучше окна, двери и т.д. Сталкиваюсь с переводом в макс, так совсем ужас получается, огромнейший размер. Так ка же лучше строить с точки зрения объема файла?
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
vicious
Новичок
 Репутация:
(+0/-0)
Offline
Пол:  Сообщений: 18

Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #5 : Апреля 05, 2007, 20:56:40 » |
0
|
перегнал все дома в gsm....стало побыстрее...но вс все равно жутко долго. Уменьшение деталировки окон хорошо помогает.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
vicious
Новичок
 Репутация:
(+0/-0)
Offline
Пол:  Сообщений: 18

Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #6 : Апреля 05, 2007, 21:00:00 » |
0
|
Обработка объектов Этап 3 и3 12
Около 7122 минут.
Как сильно влияет видео карта на процесс?
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
BeArt
Ветеран
 Репутация:
(+92/-3)
Offline
Пол:  Сообщений: 1032

Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #7 : Апреля 06, 2007, 06:07:14 » |
0
|
Обработка объектов Этап 3 и3 12 Около 7122 минут. Как сильно влияет видео карта на процесс?
ИМХО. Не столько видеокарта, сколько количество памяти (ОЗУ) и процессор.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
kudrjash
Эксперт
 Репутация:
(+10/-0)
Offline
Пол:  Из: Вышний Волочек Сообщений: 141

Благодарен? - Жми "Спасибо"!
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #8 : Апреля 06, 2007, 09:00:00 » |
0
|
Тоже встречался с такой проблемой. Работники нашей фирмы часто спрашивают: "Почему ArchiCAD так медлено строит 3d-модель?". Покопавшись в их проектах, приходишь в ужас от количества дубликатов объектов. Так что в данной ситуации в первую очередь нужно поискать, нету ли дубликатов. Такая ситуация возникает обычно при копировании с одного этажа на другой.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Max286
Эксперт
 Репутация:
(+13/-0)
Offline
Пол:  Из: г.УФА Сообщений: 148

Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #9 : Апреля 06, 2007, 11:28:27 » |
0
|
/ps/ да, и скачате аддон Polycount, померьте что почем..
Можно поподробнее: Где скачать ( он есть в 10-ке изначально) для 9-ки? И как его найти в 10-ке, в каком месте, в каком подменю. 10-ка русская 1010. Спасибо.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
kudrjash
Эксперт
 Репутация:
(+10/-0)
Offline
Пол:  Из: Вышний Волочек Сообщений: 141

Благодарен? - Жми "Спасибо"!
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #10 : Апреля 06, 2007, 11:41:59 » |
0
|
Он входит в состав набора расширений "Goodies"
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
GAG
Админ - и все тут!
Ветеран
 Репутация:
(+109/-1)
Offline
Пол:  Из: Москва, Россия Сообщений: 872

GAG [Jaguar]
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #11 : Апреля 06, 2007, 12:18:00 » |
0
|
см. " Работа с большими проектами" на сайте КЦ Моспроекта
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
CrazyASD
Рэм Ктулхаас
Админ - и все тут!
Ветеран
 Репутация:
(+394/-20)
Offline
Пол:  Из: Часовой пояс Москва-Багдад Сообщений: 7525

iCrazy
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #12 : Апреля 06, 2007, 12:35:43 » |
0
|
ИМХО. Не столько видеокарта, сколько количество памяти (ОЗУ) и процессор.
А вот и нет! в OpenGL 95% нагрузки ложатся именно на видеокарту! Для примера попробуй отключить аппаратное ускорение OpenGL в настройках 3D окна, и сразу поймешь что я прав...
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
BeArt
Ветеран
 Репутация:
(+92/-3)
Offline
Пол:  Сообщений: 1032

Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #13 : Апреля 06, 2007, 13:33:55 » |
0
|
ИМХО. Не столько видеокарта, сколько количество памяти (ОЗУ) и процессор.
А вот и нет! в OpenGL 95% нагрузки ложатся именно на видеокарту! Для примера попробуй отключить аппаратное ускорение OpenGL в настройках 3D окна, и сразу поймешь что я прав... То, что видеокарта должна быть с поддержкой Open GL - не спорю, но это не главное. …С таким же успехом можно сказать оставьте, к примеру, 256MB памяти, или про процессор…, и почувствуйте разницу. Файл “Прочтите в первую очередь” в папке ArchiCad СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ Операционная система: Windows XP Professional, Windows XP Professional x64 Edition*, Macintosh® OS X 10.3, Macintosh® OS X 10.4. Процессор: Intel® Pentium 4, Intel® Centrino, или совместимый. Power Macintosh® G4 1 GHz требуется. Power Macintosh® G5 series рекомендуется. Оперативная память: 1 ГБ оперативной памяти требуется. Более 1ГБ рекомендуется для сложных моделей. Внешняя память: Минимум 500 МБ свободной памяти на диске требуется для полной установки. Дополнительно 2 ГБ требуется для построения сложных проектов и 3D-визуализации. Дисплей: Минимальное разрешение: 1024x768. Рекомендуемое разрешение: 1280x1024. Стандартная графическая карта Open GL со встроенной памятью на 64 МБ требуется. Встроенная память на 128 МБ или более рекомендуется. Для ознакомления с видеокартами, совместимыми с Open GL VGA, обратитесь на этот веб-сайт: http://ArchiCAD-talk.graphisoft.com/compatibility.php Примечание для пользователей Windows: Для запуска ArchiCAD требуется QuickTime 6.5 или более поздних версий, а также Java 2v1.4.2 или более поздних версий. Установщик ArchiCAD автоматически установит Java 2v1.5 и QuickTime 7, если их нет на компьютере. * В Windows XP Professional x64 Edition вывод в формате PDF не поддерживается. Для детального ознакомления с XP 64-bit, обратитесь по адресу: http://ArchiCADwiki.com/Windows_XP_64-bit_edition
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
CrazyASD
Рэм Ктулхаас
Админ - и все тут!
Ветеран
 Репутация:
(+394/-20)
Offline
Пол:  Из: Часовой пояс Москва-Багдад Сообщений: 7525

iCrazy
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #14 : Апреля 06, 2007, 14:08:00 » |
0
|
Стандартная графическая карта Open GL со встроенной памятью на 64 МБ требуется. Встроенная память на 128 МБ или более рекомендуется. Для ознакомления с видеокартами, совместимыми с Open GL VGA, обратитесь на этот веб-сайт: http://ArchiCAD-talk.graphisoft.com/compatibility.phpА теперь сходи по этому адресу и посмотри на результаты производительности видях - я уверен что они тебя уверят в моей правоте.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
BeArt
Ветеран
 Репутация:
(+92/-3)
Offline
Пол:  Сообщений: 1032

Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #15 : Апреля 06, 2007, 14:39:21 » |
0
|
Посмотрел... Я бы не сказал, что нужна какая-то выдающаяся карточка…, хотя не исключаю, что это лишнее. Достаточно, средней на сегодняшний день карточки, для показания высокого рейтинга, как в 2d, так и в 3d.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
CrazyASD
Рэм Ктулхаас
Админ - и все тут!
Ветеран
 Репутация:
(+394/-20)
Offline
Пол:  Из: Часовой пояс Москва-Багдад Сообщений: 7525

iCrazy
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #16 : Апреля 06, 2007, 15:14:19 » |
0
|
Правильно - для средних размеров проектов - хватит любой но вот если запустить модель крупного жилого комплекса с 2000 окон и 1500 дверей на Gefoce 5600 и на Geforce 7900GS - ситуация меняется КАРДИНАЛЬНО я тебе из первых рук говорю.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
мыха
Новичок
 Репутация:
(+0/-0)
OfflineСообщений: 11
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #17 : Января 30, 2011, 08:20:54 » |
0
|
 Помогите, ребята,работа горит, осталось 3дня, чтобы закончить! Проблема вот в чем: рельеф набрала 3д сеткой, участок по длине 900м, высота от2 до 124м, но я все набрала, дороги и дорожки сделала как объект, тоже получилось, но на участке 37 домов в историческом стиле, ну там куча колон, башен... работаю в 12 ArchiCADе, рендер в Artlantisе3, а надо показать генплан с кучей деревьев на всем участке и не просто показать, а сделать 3д модель и не одну, а несколько видов, как это сделать??? в какой программе лучше, ведь ArchiCAD тормозит с деревьями, а в Artlantisе нет деревьев, чтоб можно было, построить вид сверху, или я не знаю, помогите. убрать слои с деталями не могу, заказчик хочет их видеть на картинках, так красивее... дополнение: компьютер у меня не слабенький 6ядерник, 8 гиговый, но дороги построенные перекрытиями и подрезанные под рельеф с помощью пересечения, строились 2,5 часа, чтоб потом я их сохранила как объект...
|
|
|
|
« Последнее редактирование: Января 31, 2011, 21:27:20 от Valery W »
|
Записан
|
|
|
|
maric
Ветеран
 Репутация:
(+75/-3)
OfflineСообщений: 982

Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #18 : Января 30, 2011, 08:45:54 » |
0
|
При такой машине несолидно сидеть в 12 ArchiCADе. Совет - установить 64 битную ОС и Архикад 14 64 битный. Тогда крути-верти модель как хочешь. Деревья лучше расставлять в Артлантисе - они есть родные и можно найти дополнительные на этом форуме , включив поиск по Artlantisу.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
мыха
Новичок
 Репутация:
(+0/-0)
OfflineСообщений: 11
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #19 : Января 30, 2011, 18:34:42 » |
0
|
а что же делать, вот сейчас открываю в Artlantisе свой район, а он задумался, а что будет, когда я деревья поставлю???
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
maric
Ветеран
 Репутация:
(+75/-3)
OfflineСообщений: 982

Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #20 : Января 30, 2011, 19:06:56 » |
0
|
Деревья - вещь многополигональная - поэтому их так не любят ни Архикад. ни Артлантис. Кстати какой у вас Артлантис? Лучше бы 3.05. На машине ОС 64 битная или 32? Думаю, что 64 битная иначе зачем 8 Гиг памяти. Резюме остается прежним - 64 битные Архикад и Артлантис 3.05 64битный. Испльзовать рамку для передачи в Артлантис только той части района, которая в данный момент нужна для рендера. Также и в Артлантисе использовать аналогичные обрезающие рамки, чтобы компьютер не просчитывал весь район. Попробовать оптимизировать модель в Архикаде для уменьшения количества полигонов при рендере всего района - там мелкие детали фасадов здания всё равно не рассмотреть. Как-то вот так.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
мыха
Новичок
 Репутация:
(+0/-0)
OfflineСообщений: 11
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #21 : Января 30, 2011, 19:41:25 » |
0
|
а как в Artlantisе выдилить часть? Artlantis 3.03, ОС 64 бита. а насчет убрать мелкие детали в ArchiCADе не получается, их очень много, а без них- это не здание исторического стиля, что делать?
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
maric
Ветеран
 Репутация:
(+75/-3)
OfflineСообщений: 982

Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #22 : Января 30, 2011, 19:56:39 » |
0
|
В Артлантисе: Жмем на инструмент перспектива /фотоаппарат/, в открывшемся окне ставим галочки в окошки вид и активация и тогда в двухмерном ракурсе появляется обрезающая рамка. Изменяем за ручки её размеры и видим на трехмерке обрезанную часть изображения. В Архикаде: Насчет убрать детали я не говорил, речь шла об их оптимизации. Для этого есть расширение PolyCount /подсчет многоугольников/., если установлены в Архикаде гудиесы /бесплатные расширения/. С его помощью можно сделать упрощенный показ этих самых мелких деталей для уменьшения количества полигонов и в итоге облегчения модели в целом.
|
|
|
|
« Последнее редактирование: Января 31, 2011, 21:29:44 от Valery W »
|
Записан
|
|
|
|
мыха
Новичок
 Репутация:
(+0/-0)
OfflineСообщений: 11
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #23 : Января 31, 2011, 19:15:12 » |
0
|
а как оно работает? если можно поподробнее!
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Valery W
Админ - и все тут!
Ветеран
 Репутация:
(+514/-13)
Online
Пол:  Из: 55 широта Сообщений: 4803

Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #24 : Января 31, 2011, 23:40:50 » |
0
|
а как оно работает? если можно поподробнее!
Считает полигоны. А также, в библиотечных элементах из стандартной библиотеки изменяет параметр "Уровень 3D-деталей". Может изменить сразу у всех одним нажатием кнопки. Бах!!! И нет их в 3D-окне. 
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
мыха
Новичок
 Репутация:
(+0/-0)
OfflineСообщений: 11
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #25 : Февраля 01, 2011, 07:30:42 » |
0
|
спасибо! сегодня на работе попробую!
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
graphoMAN
Гость
 Репутация:
(+0/-0)
OfflineСообщений: 3
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #26 : Августа 20, 2011, 16:33:32 » |
0
|
та же тема. исполком выдал задание на реконструкцию центра города. рельеф сложный. насыщенность деталями крайне высокая. каждый витаж и окно - индивидуальный библиотечный элемент(в смысле союственного производства). внутри, в файле модели, все что можно поудалял, машина мощная и вращает без проблем, но отрендерить - никак. пишет что оперативы недостает(а оной больше чем читает система). может что-то в настройках рендеринга. please HELP
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Int
Модератор
Ветеран
 Репутация:
(+219/-4)
Offline
Пол:  Сообщений: 2580

Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #27 : Августа 20, 2011, 18:16:08 » |
0
|
graphoMAN,
Если оптимизировать объекты уже некуда (хотя все же почитайте как это сделать можно), то подойти можно с другого конца.
1) Завести 64-битную систему, добавить памяти до 8-16 Гб. 2) Рендерить в Artlantis, там больше шансов на обработку сложного объекта
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|