ArchiMAD
Эксперт
 Репутация:
(+13/-1)
Offline
Пол:  Сообщений: 179

TENSEGRITY inside
Рейтинг сообщений:
|
 |
« : Апреля 03, 2008, 14:47:06 » |
0
|
Люди добрые, эксперты, ПАМАЖИТЕ  ! Я уже поднимал свой вопрос в ветке ArchiFormы. Вот здесь: http://cadstudio.ru/forum/index.php/topic,1904.msg26321Но видно был не слишком настойчив. Моделирую с помощью ArchiFormы в AC10 разные люстры и бра. У меня их в одном коттедже моделей 10 разных. Очень тяжеловесный объект получается, в 3D тормозит, на плане при вставке и то тормозит. Вес gsm-ки бра 3395 Кб, а люстр аж 15 Мб. А у меня на работе Celeron 2000. Может я что вообще не так делаю? Может посмотрите - архив с объектиком во вложении.
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Страниц: 1 2 [ 3] Вверх Первое сообщение является шапкой темы - Обсуждение темы находится ниже
|
|
Форум ArchiCAD и BIM по-русски - CADstudio.ru
|
 |
« Ответ #30 : Апреля 03, 2008, 14:47:06 » |
|
Дорогие друзья! С самого основания форума cadstudio.ru (в девичестве softmachine.ru), на данный момент в течение 7 лет, с 2004-го по 2012-й год, площадка для форума предоставлялась нам бесплатно благодаря нашим друзьям. К сожалению, с января 2012-го года наш бессменный хостер больше не имеет возможности предоставлять нам сервер бесплатно. Стоимость аренды сервера, на котором сейчас функционирует на форум, составляет порядка двух тысяч рублей ($70) в месяц, 25 000 рублей в год. Нами были рассмотрены различные варианты решения возникшей проблемы. В результате было принято решение о покупке собственного web-сервера и размещении его на выделенном канале с пропускной способностью в несколько десятков мегабит в секунду (ориентировочно 30 Мбит/с). Минимальная стоимость сервера составляет 15 000 рублей ($500), аренда интернет-канала будет обходиться в 700 рублей в месяц, 8 400 рублей в год. В долгосрочной перспективе покупка сервера с арендой интернет-канала будет стоить дешевле, нежели аренда соответствующего сервера у хостера. Мы, Матвей Иванов и Егор Глебов, основатели форума cadstudio.ru, обращаемся к участникам форума за помощью. Архитекторы, конструкторы, инженеры, технологи, дизайнеры — все, кому небезразлична судьба нашего сайта — примите участие в финансировании проекта cadstudio.ru Собранные средства будут направлены на покупку сервера и оплату интернет-канала. Нам важна любая сумма. Воть. Предпочтительный способ передачи денег: перевод на банковский счёт. Все пожертвования анонимны! Подробная информация в личной переписке.
По состоянию на 2 марта 2012 года, уже собрано 2/3 суммы - 10 000 рублей. Огромное спасибо всем жертвователям!
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Max286
Эксперт
 Репутация:
(+13/-0)
Offline
Пол:  Из: г.УФА Сообщений: 148

Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #31 : Апреля 04, 2008, 15:11:17 » |
0
|
Да, похоже, с параметром RESOL для скругления граней я поторопился... Остается добавить, что именно скругление граней и повышает количество полигонов: +5 на одну грань. То есть просто кубик это 6 полигонов, а со скругренными горизонтальными гранями это уже 6+8*5=46 полигонов. Выводы делай сам. А просчитываться быстрее будут модели, как уже тут сказали, сохраненные в бинарном виде.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
ArchiMAD
Эксперт
 Репутация:
(+13/-1)
Offline
Пол:  Сообщений: 179

TENSEGRITY inside
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #32 : Апреля 04, 2008, 15:12:46 » |
0
|
Может кто знает, что за Архикадовский модуль с расширением ..mod создается параллельно с gsm-кой при сохранении объекта Archiforma. Этот модуль можно открыть Архикадом, там все объекты отдельны и доступны для редактирования. Интересно.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Valery W
Админ - и все тут!
Ветеран
 Репутация:
(+514/-13)
Offline
Пол:  Из: 55 широта Сообщений: 4807

Рейтинг сообщений: Владею программами:ArchiCAD
|
 |
« Ответ #33 : Апреля 04, 2008, 15:15:46 » |
0
|
1. ? 2. ? 3. ? 4. Смотрел. В твоем бра присутствуют три вида примитивов. - элемент вращения (REVOLVE) - элемент вытягивания по пути (TUBE) - элемент выдавливания (PRISM) Первые два не очень напрягают ArchiCAD (в режиме OpenGL). Третий напрягает его только в том случае, если содержит очень много граней (см. пример моей решетки), и оооочень напрягает если содержит фаску. Сделай третий тип элемента без фаски, перекинь его в Артлантис и примени к его материалу сглаживание. Если тебя устроит полученный вид, то тогда не стоит делать фаски. Разъяснишь, как в Синеме можно летающую тарелку сделать? Рисуешь сплайн в нужной плоскости. Активируешь инструмент "Вращение - NURBS". В панели "Объекты" перетаскиваешь объект Сплайн под управление инструментом вращения.
|
 Re: Моделирование люстр ArchiForma
Rail.jpg (31.74 Кб, 682x352 - просмотрено 112 раз.)  Re: Моделирование люстр ArchiForma
sshot-19.jpg (12.35 Кб, 465x232 - просмотрено 107 раз.)
|
|
|
Записан
|
|
|
|
ArchiMAD
Эксперт
 Репутация:
(+13/-1)
Offline
Пол:  Сообщений: 179

TENSEGRITY inside
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #34 : Апреля 06, 2008, 15:26:26 » |
0
|
Если резюмировать все, что выше сказано, для оптимизации объектов, создаваемых Архиформой, нужно: 1. Создавать штриховки и линии для дальнейшего применения к ним инструментов Архиформы максимально упрощенно - как можно меньше вершин и перегибов. 2. Применять (там, где есть) минмальное значение Resolution 3. Сохранять готовый объект в бинарном виде с помощью команды Save Object 4. Для присвоения каждому элементу своего материала вводить разные значения в поле ID 5. Проверять созданные объекты на вшивость с помощью расширения Poly Count.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Valery W
Админ - и все тут!
Ветеран
 Репутация:
(+514/-13)
Offline
Пол:  Из: 55 широта Сообщений: 4807

Рейтинг сообщений: Владею программами:ArchiCAD
|
 |
« Ответ #35 : Апреля 06, 2008, 17:56:36 » |
0
|
Проверять созданные объекты на вшивость с помощью расширения Poly Count. Это стоит делать, наверно, перед сохранением объекта в бинарном виде, пока еще возможно поправить Resolution. Только, что дадут цифры этой проверки? Проще оценить "тяжесть" объекта покрутив его в 3D-окне.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
ArchiMAD
Эксперт
 Репутация:
(+13/-1)
Offline
Пол:  Сообщений: 179

TENSEGRITY inside
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #36 : Апреля 07, 2008, 11:02:39 » |
0
|
Это стоит делать, наверно, перед сохранением объекта в бинарном виде, пока еще возможно поправить Resolution. Только, что дадут цифры этой проверки? Проще оценить "тяжесть" объекта покрутив его в 3D-окне.
Ну я то собственно и обратился за помощью, когда не только в 3D, но и на плане возникли жуткие тормоза. А так всем спасибо, теперь все стало более менее предсказуемо, хоть чуть-чуть, но понятнее.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
ArchiMAD
Эксперт
 Репутация:
(+13/-1)
Offline
Пол:  Сообщений: 179

TENSEGRITY inside
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #37 : Апреля 09, 2008, 16:26:17 » |
0
|
Возьмем пример попроще: Построим обычный лепной бордюр. Для этого профиль прогоним по незамысловатому пути с помощью инструмента Tube Archiforma. Когда используется прямой или криволинейный незамкнутый путь проблем не возникает. В данном же случае при просмотре объекта в 3D-окне ArchiCAD возникают глюки: сругленные участки врезаются в прямые, а профиль прямых искажается: явно видно вместо полукрого профиля скошенную под 45 градусов плоскость, смотрите на первой картинке. В общем вид жутковатый.
Можно много и долго переделывать этот объект разными способами, но артефакты (если я правильно называю это явление) не уходят. Однако, после перекидывания в Артлантис оказывается, что форма лепнины такова, как и должно быть - абсолютно правильная.
ВОПРОС: как не выбрасывая объект из ArchiCAD удостовериться, что все построено корректно, без таких видимых искажений?
|
 Re: Моделирование люстр ArchiForma
Бордюр.jpg (16.94 Кб, 1200x800 - просмотрено 96 раз.)  Re: Моделирование люстр ArchiForma
Профиль.JPG (23.11 Кб, 921x452 - просмотрено 55 раз.)  Re: Моделирование люстр ArchiForma
Путь.JPG (9.32 Кб, 318x683 - просмотрено 50 раз.)
|
|
|
Записан
|
|
|
|
ArchiMAD
Эксперт
 Репутация:
(+13/-1)
Offline
Пол:  Сообщений: 179

TENSEGRITY inside
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #38 : Апреля 09, 2008, 16:47:35 » |
0
|
В дополнение к вышесказанному: глючит не только 3D-окно как во внутреннем механизме, так и OpenGL, но и фотореализм даже в LightWorks.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
CrazyASD
Рэм Ктулхаас
Админ - и все тут!
Ветеран
 Репутация:
(+394/-20)
Offline
Пол:  Из: Часовой пояс Москва-Багдад Сообщений: 7533

iCrazy
Рейтинг сообщений: Владею программами:ArchiCAD 10,11,12,13,14,15,16Artlantis Studio 4Maxon Cinema 4D R13
|
 |
« Ответ #39 : Апреля 09, 2008, 17:20:25 » |
0
|
А может из трех частей собрать?
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
ArchiMAD
Эксперт
 Репутация:
(+13/-1)
Offline
Пол:  Сообщений: 179

TENSEGRITY inside
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #40 : Апреля 09, 2008, 17:30:12 » |
0
|
А может из трех частей собрать?
В принципе стандартный подход - я так и собирался извратиться, пока не понял, что в Артлантисе с формой профиля все ОК. Хотелось бы разобраться, в чем подвох. Вообще работа с Архиформой утомляет своей непредсказуемостью и недокументированностью. Непонятно какие штриховки-полилинии ей понравятся, а какие она выплюнет. Потом, например, одним и тем же инструментом она может создать объект, который при выделении будет подсвечен прямоугольником, а чуть-чуть поменял что-нибудь в исходной штриховке или настройках инструмента, создается объект, подсвеченный многоугольником по границам объекта. А в чем разница - непонятно. От современных программ всегда ожидаешь, что они отвечают определению "интуитивно понятный" - НАИВНО!!!
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
ArchiMAD
Эксперт
 Репутация:
(+13/-1)
Offline
Пол:  Сообщений: 179

TENSEGRITY inside
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #41 : Апреля 09, 2008, 17:44:17 » |
0
|
Похоже придумал способ проверки правильности построения Архиформой подобных профильных объектов: можно построить разрез и прогнать им вдоль профиля - везде в разрезе - исходная правильная форма. Но вопрос остался без ответа - ПОЧЕМУ Арчик так с нами поступает. И потом, если объект посложнее глючит, его в разрезе проверить надумаешься как.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
CrazyASD
Рэм Ктулхаас
Админ - и все тут!
Ветеран
 Репутация:
(+394/-20)
Offline
Пол:  Из: Часовой пояс Москва-Багдад Сообщений: 7533

iCrazy
Рейтинг сообщений: Владею программами:ArchiCAD 10,11,12,13,14,15,16Artlantis Studio 4Maxon Cinema 4D R13
|
 |
« Ответ #42 : Апреля 09, 2008, 18:16:31 » |
0
|
Я бы составлял из нескольких частей, это типичный глюк 3D простроения, который проявляется при пересечении треугольников. Таких "результатов" запросто можно добиться моделя и в 3D max - Cinema 4D. Единственное, там можно с помощью NURBS поставить угловые пересечения в местах перегибов контура, и таким образом, избежать этого глюка. Кстати что говорит стандартный профайлер в таком случае? А Cadimage 3D profiler и Objective пробовал?
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Valery W
Админ - и все тут!
Ветеран
 Репутация:
(+514/-13)
Offline
Пол:  Из: 55 широта Сообщений: 4807

Рейтинг сообщений: Владею программами:ArchiCAD
|
 |
« Ответ #43 : Апреля 09, 2008, 19:16:56 » |
0
|
В объекте TUBE плохо получаются участки подобные показанному. Т.е., когда прямой участок направляющей переходит в дугу у которой касательная перпендикулярна прямому участку. Причем не важно каким местом привязан профиль к направляющей. Если профиль находится внутри угла направляющей, то будет смятие внутреннего угла. А если снаружи, то будет искаженно-вытянутый наружний угол. Смятие углов происходит потому что в объекте TUBE направляющие не понимают кривых линий. Они их разбивают на равные прямые участки. А по сути первые и последние участки должны иметь другую длину, чтобы корректно вписаться в поворот. Когда я программировал для себя объект филенки, то я столкнулся с этой проблемой и как-то решил ее. По-моему, сделал формулу вычисления крайних участков. После этого они выглядят в объекте прилично.
|
 Re: Моделирование люстр ArchiForma
Филенка.gif (11.34 Кб, 516x360 - просмотрено 50 раз.)
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Monster
Гуру
 Репутация:
(+51/-2)
Offline
Пол:  Сообщений: 406

"Желаю, чтоб все..."
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #44 : Апреля 10, 2008, 09:15:08 » |
0
|
Да есть такая батва, тоже в своё время намучился. В итоге для себя выбрал меньшее из "зол" (как описывал Valery W) т.е запускаю профиль снаружи закрываю глаза на небольшое искажение угла, на кртинке в общем практически не заметно да и кому в голову придёт оценивать абсолютную правильность уголка на рамке в интерьере. Хотя конечно при моделенге присутствует внутренне ощущение косяка. 
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
ArchiMAD
Эксперт
 Репутация:
(+13/-1)
Offline
Пол:  Сообщений: 179

TENSEGRITY inside
Рейтинг сообщений:
|
 |
« Ответ #45 : Апреля 10, 2008, 12:35:53 » |
0
|
Да есть такая батва, тоже в своё время намучился. В итоге для себя выбрал меньшее из "зол" (как описывал Valery W) т.е запускаю профиль снаружи закрываю глаза на небольшое искажение угла, на кртинке в общем практически не заметно да и кому в голову придёт оценивать абсолютную правильность уголка на рамке в интерьере. Хотя конечно при моделенге присутствует внутренне ощущение косяка.  Кстати да, при большом увеличении в Артлантисе заметен небольшой сдвиг (выступ) полукруглых сегментов в месте стыковки с прямым участком. Действительно на это вполне можно закрыть глаза. Но строит то Архиформа все довольно корректно, насколько я понял глядя на разрезы профилей, это Архикад неправильно просчитывает 3D-виды. Интересно, это тоже связано с DirectX - OpenGL и видеокартой?
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|