Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Быстрый способ обустройства территории на рельефе  (Прочитано 6048 раз)
Текущая оценка темы: ****
Оцените тему!:
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
RU3006SLAN
Руслан
Частый посетитель
*

Репутация: (+3/-0)
Offline Offline

Пол: Мужской
Из: Ukraine, Ivano-Frankivsjk

Сообщений: 45



Архитектор

Рейтинг сообщений:

« : Августа 07, 2009, 13:56:07 »
+2

Придумал способ как быстро нарисовать рельеф в 3D с показом обустройства территории

1.Штриховками рисую дороги, тротуары, клумбы
2.Превращаю волшебной палочкой в 3d сетку
3.Рисую рельеф (красная проволока на рисунке) с верхними точками соответствующими топосьёмке
4.Создаю болванку (желтая проволока на рисунке) из которой вычитаю (операциями над об.ел)предыдущий рельеф, потому что нижние точки рельефа нельзя        сдвинуть по высоте
5.Теперь вычитаю из созданных вначале 3d сеток (дорог и тротуаров)  верхнюю часть- болванку  и  отключаю слой с болванкой
  Дороги и тротуары делаю одним материалом сверху и сбоку
Получилось довольно быстро. Если бы каждую вершину клумбы поднимал на нужную высоту не успел бы, а так схематическая модэль рельэфа почти соответствует и можно правильно посадить здание.
   Можно сделать пару болванок и вычитать отдельно тротуары, а дороги одельно - немного ниже по высоте Cheesy

рельеф 1.jpg
Быстрый способ обустройства территории на рельефе
* рельеф 1.jpg (49.9 Кб, 710x446 - просмотрено 3890 раз.)
Записан

ArchiCAD 14 build 3636rus х64 (х32). Win 7 x64 (DirectX 10.0) VBE- обновляю.  (ArchiCAD 12 build 2675rus. Win XP SP3)
на работе - DualCore AMD Athlon 64 X2, 2000 MHz (10 x 200) 3600+ / Asus M2N  (3 PCI, 2 PCI-E x1, 1 PCI-E x16, 4 DDR2 DIMM, Audio, Gigabit LAN) / Radeon X1600/X1650 Series  (512)
дома - GA-MA785GT-UD3H AMD / Athlon II x4 ОЗУ- 4Гб DDR 3 / ATI Radeon HD 5670 (1Gb)
Страниц: [1]  Вверх Первое сообщение является шапкой темы - Обсуждение темы находится ниже
Форум ArchiCAD и BIM по-русски - CADstudio.ru
« : Августа 07, 2009, 13:56:07 »

Дорогие друзья!

С самого основания форума cadstudio.ru (в девичестве softmachine.ru), на данный момент в течение 7 лет, с 2004-го по 2012-й год, площадка для форума предоставлялась нам бесплатно благодаря нашим друзьям. К сожалению, с января 2012-го года наш бессменный хостер больше не имеет возможности предоставлять нам сервер бесплатно.
Стоимость аренды сервера, на котором сейчас функционирует на форум, составляет порядка двух тысяч рублей ($70) в месяц, 25 000 рублей в год.

Нами были рассмотрены различные варианты решения возникшей проблемы. В результате было принято решение о покупке собственного web-сервера и размещении его на выделенном канале с пропускной способностью в несколько десятков мегабит в секунду (ориентировочно 30 Мбит/с).
Минимальная стоимость сервера составляет 15 000 рублей ($500), аренда интернет-канала будет обходиться в 700 рублей в месяц, 8 400 рублей в год. В долгосрочной перспективе покупка сервера с арендой интернет-канала будет стоить дешевле, нежели аренда соответствующего сервера у хостера.

Мы, Матвей Иванов и Егор Глебов, основатели форума cadstudio.ru, обращаемся к участникам форума за помощью.

Архитекторы, конструкторы, инженеры, технологи, дизайнеры — все, кому небезразлична судьба нашего сайта — примите участие в финансировании проекта cadstudio.ru
Собранные средства будут направлены на покупку сервера и оплату интернет-канала.
Нам важна любая сумма. Воть.

Предпочтительный способ передачи денег: перевод на банковский счёт.
Все пожертвования анонимны!

Подробная информация в личной переписке.

По состоянию на 2 марта 2012 года, уже собрано 2/3 суммы - 10 000 рублей.
Огромное спасибо всем жертвователям!

 Записан
Думка
АРХ Философ
Ветеран
*

Репутация: (+70/-4)
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 2222



Интерьер - это скульптура вывернутая наизнанку...

Рейтинг сообщений:

« Ответ #1 : Августа 07, 2009, 21:46:54 »
0

Что-то похожее я уже читал в теме обсуждения Архитерры.Речь о том была , что и без нее все можно сделать.Но там проблема с уклонами дорог. Ваш рельеф просто повторяет данность. Но как вариант этот способ вполне имеет право.
Только вы не оправдывайте себя тем , что нужно что-то быстренько...Тут либо делать нормально, либо ...
Но заказчики , они всегда говорят, что им нужно  уже вчера.... Дороги у вас особенно хороши  у границ  вашего участка. Идет себе человек , подошел к краю...и вдруг бамс...и пошел дальше лежа.
Записан

Windows7x64
Доступно виртуальной памяти   8 ГБ
Intel Core 2 Quad , NVIDIA GeForce 8800 GT
Rus AK-14 (Build 3636)  AK-15 (Build 3602)
RU3006SLAN
Руслан
Частый посетитель
*

Репутация: (+3/-0)
Offline Offline

Пол: Мужской
Из: Ukraine, Ivano-Frankivsjk

Сообщений: 45



Архитектор

Рейтинг сообщений:

« Ответ #2 : Августа 07, 2009, 23:16:31 »
0

Можно еще упростить этот мой способ.  Пункт 4 не делать ,  а сделать пересечение(вместо вычитания) с нижним рельефом(красный контур).
в этом методе можно одним движением регулируя высоту нескольких точек  изменять проектные отметки полностью всех дорожек и тротуаров(где этих вершин несметное количество)
Лично мне архитерра не всегда подходит. Очень долго думает.   Но тоже вещь хорошая
Записан

ArchiCAD 14 build 3636rus х64 (х32). Win 7 x64 (DirectX 10.0) VBE- обновляю.  (ArchiCAD 12 build 2675rus. Win XP SP3)
на работе - DualCore AMD Athlon 64 X2, 2000 MHz (10 x 200) 3600+ / Asus M2N  (3 PCI, 2 PCI-E x1, 1 PCI-E x16, 4 DDR2 DIMM, Audio, Gigabit LAN) / Radeon X1600/X1650 Series  (512)
дома - GA-MA785GT-UD3H AMD / Athlon II x4 ОЗУ- 4Гб DDR 3 / ATI Radeon HD 5670 (1Gb)
Думка
АРХ Философ
Ветеран
*

Репутация: (+70/-4)
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 2222



Интерьер - это скульптура вывернутая наизнанку...

Рейтинг сообщений:

« Ответ #3 : Августа 08, 2009, 09:46:18 »
0

Безусловно это метод. Просто когда я бился над похожей задачей я испытывал трудности из-за того, что  перепад уровней у меня был 40 метров, еще был овраг.И дороги нужно было и подсыпать и подкапывать. У вас все практически - бильярд... Терра действительно тормозная, но я ее приручил тогда.
Записан

Windows7x64
Доступно виртуальной памяти   8 ГБ
Intel Core 2 Quad , NVIDIA GeForce 8800 GT
Rus AK-14 (Build 3636)  AK-15 (Build 3602)
Александр Ани
Гуру
*

Репутация: (+72/-0)
Offline Offline

Из: Дефолт Сити

Сообщений: 387



Архитектор

Рейтинг сообщений:

WWW
« Ответ #4 : Августа 10, 2009, 11:11:15 »
+1

Очень хороший метод по рельефу. Я год назад прорабатывал варианты его. Отработал этот метод на текущем объекте в течение года.
Очень удобно использовать пересечения, т.к. можно в плане менять дорожки, дорисовывать, а в объеме все привязывается под рельеф.
Метод не "по-быстрому", а очень даже капитальный. У меня большой объект так сидит на рельефе в рабочке, да еще и отметки по генплану очень даже в режиме реального времени показывает. К чертежу привязывает.

Молодец RU3006SLAN !.

(даже не помню, почему не выложил его здесь, где-то в контакте в группе "ArchiCAD" есть описание моего первоначального способа построения). Чуть позднее выложу подводные камни и плюсы-минусы.
Записан

GDL как хобби
http://alexander-ani.narod.ru

AC 14 4204 INT FULL
AC 15 3602 INT FULL
загружаю Windows XP, по утрам..

Artlantis Studio 2
adobe CS4
AutoCAD 2011
Александр Ани
Гуру
*

Репутация: (+72/-0)
Offline Offline

Из: Дефолт Сити

Сообщений: 387



Архитектор

Рейтинг сообщений:

WWW
« Ответ #5 : Августа 10, 2009, 13:47:15 »
+2

Так вот мой проверенный способ с рельефом:
1. создается рельеф по отметкам вертикалки
2. дублируется этот рельеф со смещением вверх (для создании плоскости дорог и тротуаров). в слой "скрыто"
3. перекрытиями рисуем любой рисунок дорог, тротуаров и площадок. низ-верх перекрытия должны быть ниже-выше рельефа соответственно.
4. операция "пересечение"  перекрытий и дубляжа рельефа.
т.к. дубляж в скрытом слое, то рельеф - земля, оставшееся от перекрытий - дорожки.

преимущества:
- Дорожки видны на плане (и на генплане). Редактируешь форму дорожек сколько хочешь в любое время. закругляешь углы спокойно, прибавляешь, хоть еще десяток извилин пририсуй - все быстро и просто.
- отметки на плане привязаны к рельефу. проставляй - все четко.
- не сложно поменять вертикалку, дорожки привязываются автоматом (есть в этом и минус: см. ниже).
- наглядный 3Д -рельеф
- можно создать несколько плоскостей - для дорожек и бордюров, например


минусы:
- при изменении вертикалки надо менять вертикальные отметки на всех плоскостях (лично я просто копирую и заново пересекаю. так быстрей, если уже разобрался что к чему)
- разрез по земле страдает, т.к. в объеме дорожки становятся сквозь всю землю. (при большом желании можно подрезать их снизу. Я этим занимался на одном объекте, требует ресурсов подрезать подрезанное. За то очень здорово получается.)
- большое количество дорожек отстраивает очень долго. Я делал один поселок. был эксперимент. вертикалка полностью построена. дорошек - сотня (в том числе кривые в парке). все выдержал ArchiCAD. только долго. Есть секрет: при утверждении окончательном формы дорожки и отметок её можно сохранить как gsm объект и построение будет в секунды (запасной вариант перекрытия спрятать для внесения правок).
- на вертикальной планировке обычно отметки показаны по земле, дорожкам, бордюрам. Посему построить рельеф только земли сразу сложно.


ПС: вспомнил, что тестировал этот метод поначалу на пробном файле много раз, потом на здании школы (рабочка, 7тыс квадратов), потом на поселке (эскиз, 50 га), потом на участке диплома жены (участок метро юго-западная со всеми дорогами по рельефу).
если кто заинтерисовался - вопросы давайте.

relief2.jpg
Быстрый способ обустройства территории на рельефе
* relief2.jpg (86.22 Кб, 710x501 - просмотрено 3814 раз.)
relief.jpg
Быстрый способ обустройства территории на рельефе
* relief.jpg (50.17 Кб, 710x501 - просмотрено 3297 раз.)
« Последнее редактирование: Августа 10, 2009, 15:35:33 от Александр Ани » Записан

GDL как хобби
http://alexander-ani.narod.ru

AC 14 4204 INT FULL
AC 15 3602 INT FULL
загружаю Windows XP, по утрам..

Artlantis Studio 2
adobe CS4
AutoCAD 2011
Александр Ани
Гуру
*

Репутация: (+72/-0)
Offline Offline

Из: Дефолт Сити

Сообщений: 387



Архитектор

Рейтинг сообщений:

WWW
« Ответ #6 : Августа 10, 2009, 14:12:39 »
0

Придумал способ как быстро нарисовать рельеф в 3D с показом обустройства территории

1.Штриховками рисую дороги, тротуары, клумбы
2.Превращаю волшебной палочкой в 3d сетку
3.Рисую рельеф (красная проволока на рисунке) с верхними точками соответствующими топосьёмке
4.Создаю болванку (желтая проволока на рисунке) из которой вычитаю (операциями над об.ел)предыдущий рельеф, потому что нижние точки рельефа нельзя        сдвинуть по высоте
5.Теперь вычитаю из созданных вначале 3d сеток (дорог и тротуаров)  верхнюю часть- болванку  и  отключаю слой с болванкой
  Дороги и тротуары делаю одним материалом сверху и сбоку
Получилось довольно быстро. Если бы каждую вершину клумбы поднимал на нужную высоту не успел бы, а так схематическая модэль рельэфа почти соответствует и можно правильно посадить здание.
   Можно сделать пару болванок и вычитать отдельно тротуары, а дороги одельно - немного ниже по высоте Cheesy


RU3006SLAN, я по первой также как и ты вычитал из вычитаемого, а затем сообразил просто пересекать. Теперь вычитаю из вычитаемого только когда сложный кривой объект надо сделать.
Записан

GDL как хобби
http://alexander-ani.narod.ru

AC 14 4204 INT FULL
AC 15 3602 INT FULL
загружаю Windows XP, по утрам..

Artlantis Studio 2
adobe CS4
AutoCAD 2011
Тэги (ключевые слова): Полезные приемы 
Страниц: [1]   Вверх
  Печать  

 
Перейти в: